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# D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC (XBOX Series 主機)

> 權杖化選項的資料流，可在不變更 API 的情況下新增和移除擴充功能。

權杖化選項的資料流，可在不變更 API 的情況下新增和移除擴充功能。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC {  
    SIZE_T SizeInBytes;  
    const void* pXdxrStreamDesc;  
} D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC  
```

### 成員

*SizeInBytes*\
類型：SIZE\_T

以位元組為單位的大小。

*pXdxrStreamDesc*\
類型：const void\*

指向描述資料流的指標。

## 備註

請參閱 [BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_buildraytracingaccelerationstructurebatched2x) 中的使用範例。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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