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# D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL_LIST (XBOX Series 主機)

> 包含具有函式呼叫之計算管線狀態 (例如用於 DXR) 的函式符號。  

包含具有函式呼叫之計算管線狀態 (例如用於 DXR) 的函式符號。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL_LIST {  
    const D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL* pSymbols;  
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS ShaderAllocationBase;  
    UINT NumSymbols;  
    UINT TotalShaderSize;  
} D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL_LIST  
```

### 成員

*pSymbols*\
類型：const [D3D12XBOX\_SHADER\_SYMBOL\*](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_shader_symbol)

指向符號陣列

*ShaderAllocationBase*\
類型：D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

著色器配置的基底 GPU VA

*NumSymbols*\
類型：UINT

符號數目

*TotalShaderSize*\
類型：UINT

著色器配置的總大小

## 備註

僅適用於計算。由 XDXR 用來將函式連結至 RTPSO。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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