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# D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE

> D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (XBOX Series 主機) — 用於序列化圖形管線狀態物件的資訊。

用於序列化圖形管線狀態物件的資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE {  
    ID3DBlob* pPacket;  
    ID3DBlob* pMetaData;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER PS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER VS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER GS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER ES;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER HS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER LS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER FS;  
} D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE  
```

### 成員

*pPacket*\
類型：ID3DBlob\*

以指向 **ID3DBlob** 之指標表示的封包。它指向 [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex) 所提供的元件部分。D3D12.XS 會複製這些資料，讓呼叫端可以在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。

*pMetaData*\
類型：ID3DBlob\*

以指向 **ID3DBlob** 之指標表示的中繼資料。它指向 [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex) 所提供的元件部分。D3D12.XS 會複製這些資料，讓呼叫端可以在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。

*PS*\
類型：[D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

以 **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構表示的序列化像素著色器。

*VS*\
類型：[D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

以 **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構表示的序列化頂點著色器。

*GS*\
類型：[D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

以 **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構表示的序列化幾何著色器。

*ES*\
類型：[D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

以 **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構表示的序列化匯出著色器。

*HS*\
類型：[D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

以 **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構表示的序列化輪廓著色器。

*LS*\
類型：[D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

以 **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構表示的序列化載入著色器。

*FS*\
類型：[D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

以 **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** 結構表示的序列化擷取著色器。

## 備註

此結構由 [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex) 使用。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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