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# D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT

> D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT (XBOX Series 主機) 的參考，這是 XBOX Series 主機 Direct3D 12 圖形 API 中的結構。保留或。

保留供內部使用。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT {  
    const wchar_t* pExportName;  
    UINT ShaderId[8];  
    UINT SftStackSizeBytesPerLane;  
    UINT ScratchSizeDwordsPerLane;  
    UINT Reserved[2];  
    UINT16 NumVGPRs;  
    UINT16 NumSGPRs;  
} D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT  
```

### 成員

*pExportName*\
類型：const wchar\_t\*

保留供內部使用。

*ShaderId*\
類型：UINT\[8]

保留供內部使用。

*SftStackSizeBytesPerLane*\
類型：UINT

保留供內部使用。

*ScratchSizeDwordsPerLane*\
類型：UINT

保留供內部使用。

*Reserved*\
類型：UINT\[2]

保留供內部使用。

*NumVGPRs*\
類型：UINT16

保留供內部使用。

*NumSGPRs*\
類型：UINT16

保留供內部使用。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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