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# D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_TRIANGLE_NODE_DATA

> 標準三角形節點。  

標準三角形節點。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_TRIANGLE_NODE_DATA {  
    float VertexPositions[5][3];
    UINT PrimitiveIndices[4];
    unsigned char RemapIndices[4][2];
    UINT GeometryIndex;
} D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_TRIANGLE_NODE_DATA  
```

### 成員

*VertexPositions*\
類型：float\[5]\[3]

三角形頂點

*PrimitiveIndices*\
類型：UINT\[4]

基本型別的索引

*RemapIndices*\
類型：unsigned char \[4]\[2]

指定三角形旋轉的 4 位元欄位

*GeometryIndex*\
類型：UINT

幾何的索引，最多 2^24。

## 備註

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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