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# D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_HEADER (XBOX Series 主機)

> 定義 GPU 在 PRT LOD 報告中所寫入之 8 位元組標頭的硬體配置。

定義 GPU 在 PRT LOD 報告中所寫入之 8 位元組標頭的硬體配置。

## 語法

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_HEADER
{
    union
    {
        struct
        {
            UINT64 : 5;
            UINT64 SampleOffset : 27;
            UINT64 NumSamplesWithoutReset : 8;
            UINT64 : 23;
            UINT64 Reset : 1;
        };

        UINT64 Value;
    };
};
```

### 成員

*SampleOffset*\
類型：UINT64

指出最近一次報告所寫入之第一個樣本的位置 (以 32 位元組為增量單位)。例如，如果 SampleOffset 為 2，則第一個樣本位於距報告緩衝區基底位址 64 位元組處。

*NumSamplesWithoutReset*\
類型：UINT64

指出包含有效資料的樣本數 (也就是有一或多個影像描述元已使用 0-255 的計數器 ID 啟用 PRT LOD 追蹤)。

*Reset*\
類型：UINT64

如果產生此報告時已重設硬體中的樣本計數，此值將為 1。

## 備註

此結構由 GPU 寫入，作為 [ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx) API 輸出的一部分。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx)\
[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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