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# D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_VERTEX_SHADER_PARAMETERS

> 用來指定要即時偵錯哪個頂點著色器的參數

當 [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) 中的 *Type* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_VERTEX 時，用來指定要即時偵錯哪個頂點著色器的參數。若未指定任何項目，則會呈現找到的第一個頂點著色器以供偵錯。

## 語法

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_VERTEX_SHADER_PARAMETERS {
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Flags;
  UINT VertexID;
  UINT InstanceID;
}
```

## 成員

*Flags*   \_In\_\
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_shader_flags)

允許指定任何或特定的頂點著色器

*VertexID*   \_In\_\
類型：UINT

頂點著色器將執行的頂點 ID

*InstanceID*   \_In\_\
類型：UINT

頂點著色器將執行的執行個體 ID

## 備註

請注意，只有在 SPI\_SHADER\_PGM\_RSRC1\_VS.VGPR\_COMP\_CNT = 3 時，才能使用 *InstanceID* 來搜尋特定的頂點著色器。否則只會使用 *VertexID*。

另請注意，在 VS-GS-PS 組態中，頂點著色器會以類型為 GS 的合併 ES+GS wave 啟動。著色器會初始化為 GS wave 類型，且 PC 指向 ES 部分。即時偵錯頂點著色器時，會呈現從 ES 部分開始的此著色器。

在 VS-HS-DS-PS 組態中，頂點著色器也可以類型為 HS 的合併 LS+HS wave 啟動。著色器會初始化為 HS wave 類型，且 PC 指向 LS 部分。即時偵錯頂點著色器時，會呈現從 LS 部分開始的此著色器。

範例 1 - 在後續的繪製上啟用任何頂點著色器的即時偵錯

```cpp theme={null}
bool debugLive = (m_FrameIndex == 500);

if (debugLive)
{
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS liveDebugParams{ 0 };
    liveDebugParams.Type = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_VERTEX;
    liveDebugParams.VS.Flags = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_ANY;
    pCmdList6->EnableLiveDebuggingX(&liveDebugParams);
}
pCmdList->DrawIndexedInstanced(3, 1, 0, 0, 0);
```

範例 2 - 在後續的繪製上啟用特定頂點著色器的即時偵錯

```cpp theme={null}
bool debugLive = (m_FrameIndex == 500);

if (debugLive)
{
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS liveDebugParams{ 0 };
    liveDebugParams.Type = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_VERTEX;
    liveDebugParams.VS.VertexID = 2;
    liveDebugParams.VS.InstanceID = 0;
    pCmdList6->EnableLiveDebuggingX(&liveDebugParams);
}
pCmdList->DrawIndexedInstanced(3, 1, 0, 0, 0);
```

## 需求

[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) 中的 *Type* 應設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_VERTEX。

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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