> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PIXEL_SHADER_PARAMETERS

> 用來指定要即時偵錯哪個像素著色器的參數

當 [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) 中的 *Type* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_PIXEL 時，用來指定要即時偵錯哪個像素著色器的參數。若未指定任何項目，則會呈現找到的第一個像素著色器以供偵錯。

## 語法

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PIXEL_SHADER_PARAMETERS {
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Flags;
  UINT X;
  UINT Y;
}
```

## 成員

*Flags*   \_In\_\
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_shader_flags)

允許指定任何或特定的像素著色器

*X*   \_In\_\
類型：UINT

像素著色器將執行之像素在螢幕空間中的 X 座標

*Y*   \_In\_\
類型：UINT

像素著色器將執行之像素在螢幕空間中的 Y 座標

## 備註

請注意，如果 SPI\_PS\_INPUT\_ENA.POS\_FIXED\_PT\_ENA = 1，則可以使用 *X* 和 *Y* 來搜尋特定的像素著色器。不過，此值預設為 0，導致搜尋像素著色器時不會使用 *X* 和 *Y*。此行為類似於將 *Flags* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS\_ANY。

範例 1 - 在後續的繪製上啟用任何像素著色器的即時偵錯

```cpp theme={null}
bool debugLive = (m_FrameIndex == 500);

if (debugLive)
{
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS liveDebugParams{ 0 };
    liveDebugParams.Type = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_PIXEL;
    liveDebugParams.PS.Flags = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_ANY;
    pCmdList6->EnableLiveDebuggingX(&liveDebugParams);
}
pCmdList->DrawIndexedInstanced(3, 1, 0, 0, 0);
```

範例 2 - 啟用將繪製像素 (241, 465) 之像素著色器的即時偵錯

```cpp theme={null}
bool debugLive = (m_FrameIndex == 500);

if (debugLive)
{
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS liveDebugParams{ 0 };
    liveDebugParams.Type = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_PIXEL;
    liveDebugParams.PS.X = 241;
    liveDebugParams.PS.Y = 465;
    pCmdList6->EnableLiveDebuggingX(&liveDebugParams);
}
pCmdList->DrawIndexedInstanced(3, 1, 0, 0, 0);
```

## 需求

[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) 中的 *Type* 應設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_PIXEL。

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_SHADER_VISIBILITY](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_rays_desc_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter1_public.md)
