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# D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS (XBOX Series 主機)

> D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS (XBOX Series 主機) — 允許設定即時偵錯的類型，以及該偵錯類型專屬的參數。

允許設定即時偵錯的類型，以及該偵錯類型專屬的參數。

即時偵錯目前僅限於著色器偵錯。我們計劃在不久的將來將其擴展到著色器以外，並提供即時命令緩衝區偵錯。

## 語法

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS {
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_TYPE Type;

  union  {
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_ANY_SHADER_PARAMETERS ANY;
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_COMPUTE_SHADER_PARAMETERS CS;
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PIXEL_SHADER_PARAMETERS PS;
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_VERTEX_SHADER_PARAMETERS VS;
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GEOMETRY_SHADER_PARAMETERS GS;
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_HULL_SHADER_PARAMETERS HS;
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_DOMAIN_SHADER_PARAMETERS DS;
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS AS;
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS MS;
  }
}
```

## 成員

*Type*   \_In\_\
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_type)

所需的即時偵錯類型。目前支援著色器的即時偵錯。

*ANY*    \_In\_\
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_ANY\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_any_shader_parameters)

當 *Type* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_ANY 時，用來即時偵錯任何著色器的參數。這些參數僅包含旗標。

*CS*   \_In\_\
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_COMPUTE\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_compute_shader_parameters)

當 *Type* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_COMPUTE 時，用來指定要即時偵錯哪個計算著色器的參數。

*PS*   \_In\_\
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PIXEL\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_pixel_shader_parameters)

當 *Type* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_PIXEL 時，用來指定要即時偵錯哪個像素著色器的參數。

*VS*   \_In\_\
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_VERTEX\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_vertex_shader_parameters)

當 *Type* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_VERTEX 時，用來指定要即時偵錯哪個頂點著色器的參數。

*GS*   \_In\_\
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_GEOMETRY\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_geometry_shader_parameters)

當 *Type* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_GEOMETRY 時，用來指定要即時偵錯哪個幾何著色器的參數。

*HS*   \_In\_\
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_HULL\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_hull_shader_parameters)

當 *Type* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_HULL 時，用來指定要即時偵錯哪個輪廓著色器的參數。

*DS*   \_In\_\
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_DOMAIN\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_domain_shader_parameters)

當 *Type* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_DOMAIN 時，用來指定要即時偵錯哪個網域著色器的參數。

*AS*   \_In\_\
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_AMPLIFICATION\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_amplification_shader_parameters)

當 *Type* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_AMPLIFICATION 時，用來指定要即時偵錯哪個放大著色器的參數。

*MS*  \_In\_
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_MESH\_SHADER\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_mesh_shader_parameters)

當 *Type* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_MESH 時，用來指定要即時偵錯哪個網格著色器的參數。

## 備註

如果在非同步計算命令清單上呼叫 [EnableLiveDebuggingX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_enablelivedebuggingx)，*Type* 必須是 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_ANY 或 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_COMPUTE。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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