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# D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS

> 用來指定要即時偵錯哪個網格著色器的參數

當 [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) 中的 *Type* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_MESH 時，用來指定要即時偵錯哪個網格著色器的參數。若未指定任何項目，則會呈現找到的第一個網格著色器以供偵錯。

## 語法

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS {
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Flags;
  UINT ThreadID_X;
  UINT ThreadID_Y;
  UINT ThreadID_Z;
}
```

## 成員

*Flags*   \_In\_\
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_shader_flags)

允許指定任何或特定的網格著色器

*ThreadID\_X*   \_In\_\
類型：UINT

網格著色器將執行之分派執行緒 ID 的 X 維度

*ThreadID\_Y*   \_In\_\
類型：UINT

必須為 0，因為 XBOX Series 主機在網格著色器中僅支援單一維度執行緒

*ThreadID\_Z*  \_In\_
類型：UINT

必須為 0，因為 XBOX Series 主機在網格著色器中僅支援單一維度執行緒

## 備註

範例 1 - 在後續的分派上啟用任何網格著色器的即時偵錯

```cpp theme={null}
bool debugLive = (m_FrameIndex == 500);

if (debugLive)
{
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS liveDebugParams{ 0 };
    liveDebugParams.Type = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH;
    liveDebugParams.MS.Flags = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_ANY;
    pCmdList6->EnableLiveDebuggingX(&liveDebugParams);
}
pCmdList->DispatchMesh(1, 1, 1);
```

範例 2 - 在後續的分派上啟用特定網格著色器的即時偵錯

```cpp theme={null}
bool debugLive = (m_FrameIndex == 500);

if (debugLive)
{
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS liveDebugParams{ 0 };
    liveDebugParams.Type = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH;
    liveDebugParams.MS.ThreadID_X = 8;
    liveDebugParams.MS.ThreadID_Y = 0;
    liveDebugParams.MS.ThreadID_Z = 0;
    pCmdList6->EnableLiveDebuggingX(&liveDebugParams);
}
pCmdList->DispatchMesh(1, 1, 1);
```

## 需求

[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) 中的 *Type* 應設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_MESH。

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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