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# D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS

> 用來指定要即時偵錯哪個放大著色器的參數

當 [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) 中的 *Type* 設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_AMPLIFICATION 時，用來指定要即時偵錯哪個放大著色器的參數。若未指定任何項目，則會呈現找到的第一個放大著色器以供偵錯。

請注意，即時偵錯放大著色器的支援尚未完成。

## 語法

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS {
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Flags;
  UINT ThreadID_X;
  UINT ThreadID_Y;
  UINT ThreadID_Z;
}
```

## 成員

*Flags*   \_In\_\
類型：[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_shader_flags)

尚待支援

*ThreadID\_X*   \_In\_\
類型：UINT

尚待支援

*ThreadID\_Y*   \_In\_\
類型：UINT

尚待支援

*ThreadID\_Z*   \_In\_\
類型：UINT

尚待支援

## 需求

[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) 中的 *Type* 應設定為 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_AMPLIFICATION。

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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