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# D3D12XBOX_DISPATCH_MESH_X_ARGUMENTS (XBOX Series 主機)

> 在 XBOX 上的網格著色器間接執行呼叫中使用的命令簽章類型。  

在 XBOX 上的網格著色器間接執行呼叫中使用的命令簽章類型。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DISPATCH_MESH_X_ARGUMENTS {  
    UINT ThreadGroupCountX;  
    UINT Reserved0;  
    UINT Reserved1_And_PayloadAddr_39_36;  
    UINT PayloadAddr_35_4;  
} D3D12XBOX_DISPATCH_MESH_X_ARGUMENTS  
```

### 成員

*ThreadGroupCountX*\
類型：UINT

要啟動多少個網格著色器執行緒群組。

*Reserved0*\
類型：UINT

使用 0。

*Reserved1\_And\_PayloadAddr\_39\_36*\
類型：UINT

承載位址的位元 36 到 39 (含)。

*PayloadAddr\_35\_4*\
類型：UINT

承載位址的位元 4 到 35 (含)。

## 備註

只有硬體基本型別著色器 (網格著色器) 可以這樣啟動。已啟用放大著色器的 PSO 不會啟動其放大著色器階段。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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