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# D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE

> D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (XBOX Series 主機) — 包含用於還原序列化先前已序列化之圖形管線狀態的資訊。

包含用於還原序列化先前已序列化之圖形管線狀態物件的資訊。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE {  
    ID3D12RootSignature* pRootSignature;  
    void* pPacket;  
    SIZE_T PacketSize;  
    void* pMetaData;  
    SIZE_T MetaDataSize;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER PS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER VS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER GS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER ES;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER HS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER LS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER FS;  
} D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE  
```

### 成員

*pRootSignature*\
類型：ID3D12RootSignature\*

指向包含根簽章之 **ID3D12RootSignature** 物件的指標。**pRootSignature** 必須指向與建立原始序列化圖形管線狀態物件時所用根簽章具有相同形式的根簽章；否則會產生錯誤。

*pPacket*\
類型：void\*

指向 [DeserializeGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_deserializegraphicspipelinestatex) 所提供之元件部分的指標。Direct3D 12.XS 會複製此資料，讓呼叫端可以在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。

*PacketSize*\
類型：SIZE\_T

封包的大小。

*pMetaData*\
類型：void\*

指向呼叫 [DeserializeGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_deserializegraphicspipelinestatex) 所傳回之元件部分的指標。Direct3D 12.XS 會複製此資料，讓呼叫端可以在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。

*MetaDataSize*\
類型：SIZE\_T

中繼資料的大小。

*PS*\
類型：[D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

定義像素著色器的 **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** 結構。

*VS*\
類型：[D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

定義頂點著色器的 **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** 結構。

*GS*\
類型：[D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

定義幾何著色器的 **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** 結構。

*ES*\
類型：[D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

定義匯出著色器的 **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** 結構。

*HS*\
類型：[D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

定義輪廓著色器的 **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** 結構。

*LS*\
類型：[D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

定義載入著色器的 **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** 結構。

*FS*\
類型：[D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

定義擷取著色器的 **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** 結構。

## 備註

[DeserializeGraphicsPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_deserializegraphicspipelinestatex) 會使用此結構。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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