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# D3D12_MIP_REGION (XBOX Series 主機)

> 定義回饋資源中一個回饋紋素所代表之維度的結構。

定義回饋資源中一個回饋紋素所代表之維度的結構。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MIP_REGION {  
    UINT Width;  
    UINT Height;  
    UINT Depth;  
} D3D12_MIP_REGION  
```

### 成員

*Width*\
類型：UINT

區域的寬度 (以像素為單位)。

*Height*\
類型：UINT

區域的高度 (以像素為單位)。

*Depth*\
類型：UINT

區域的深度 (以像素為單位)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[取樣器回饋 Direct3D 12 API 概觀](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design)

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_MIP_REGION](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_mip_region_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
