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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 (XBOX Series 主機)

> 表示是否支援各種選項。

表示是否支援網格著色器、8 或更大的 *SV\_RenderTargetArrayIndex* 值、具類型資源 64 位元整數不可部分完成作業、導數及相依於導數的紋理取樣作業，以及 WaveMMA (wave\_matrix) 作業的支援層級。

## 語法

```cpp theme={null}
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 {
  _Out_ BOOL MeshShaderPipelineStatsSupported;
  _Out_ BOOL MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex;
  _Out_ BOOL AtomicInt64OnTypedResourceSupported;
  _Out_ BOOL AtomicInt64OnGroupSharedSupported;
  _Out_ BOOL DerivativesInMeshAndAmplificationShadersSupported;
  _Out_ D3D12_WAVE_MMA_TIER WaveMMATier;
}
```

## 成員

`MeshShaderPipelineStatsSupported`\
類型：*Out* BOOL

表示是否支援網格著色器。若支援則為 **true**，否則為 **false**。

`MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex`\
類型：*Out* BOOL

表示是否支援 8 或更大的 SV\_RenderTargetArrayIndex 值。若支援則為 **true**，否則為 **false**。

`AtomicInt64OnTypedResourceSupported`\
類型：*Out* BOOL

表示是否支援具類型資源 64 位元整數不可部分完成作業。若支援則為 **true**，否則為 **false**。

`AtomicInt64OnGroupSharedSupported`\
類型：*Out* BOOL

表示是否支援群組共用 64 位元整數不可部分完成作業。若支援則為 **true**，否則為 **false**。

`DerivativesInMeshAndAmplificationShadersSupported`\
類型：*Out* BOOL

表示是否支援導數及相依於導數的紋理取樣作業。若支援則為 **true**，否則為 **false**。

`WaveMMATier`\
類型：*Out* D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER

表示 WaveMMA (wave\_matrix) 作業的支援層級。

## 需求

標頭：d3d12\_xs.h

## 另請參閱

[d3d12\_xs 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
