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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (XBOX Series 主機)

> D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (XBOX Series 主機) — 表示介面卡對未對齊區塊紋理所提供的支援層級。

表示介面卡對未對齊區塊紋理所提供的支援層級。

## 語法

```cpp theme={null}
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 {
  _Out_ BOOL UnalignedBlockTexturesSupported;
}
```

## 成員

`UnalignedBlockTexturesSupported`\
類型：*Out* BOOL

表示是否支援未對齊的區塊壓縮紋理。

若為 **false**，則 Direct3D 12 要求區塊壓縮紋理頂層 mip 的維度必須對齊 4 的倍數 (此對齊需求不適用於細節較少的 mip)。若為 **true**，則區塊壓縮紋理的任何 mip 層級都不適用此類對齊需求。

## 需求

標頭：d3d12\_xs.h

## 另請參閱

[d3d12\_xs 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
