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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (XBOX Series 主機)

> D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (XBOX Series 主機) — 表示介面卡對可變速率著色 SUM 組合器提供的支援層級。

表示介面卡對可變速率著色 SUM 組合器以及網格著色器個別基本型別著色速率提供的支援層級。

## 語法

```cpp theme={null}
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
  _Out_ BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  _Out_ BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
}
```

## 成員

`VariableRateShadingSumCombinerSupported`\
類型：*Out* BOOL

表示是否可以使用 SUM 組合器 (這與[可變速率著色](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/vrs) 第 2 層相關)。如果可以，則為 **true**，否則為 **false**。

`MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported`\
類型：*Out* BOOL

表示是否可以從網格著色器設定 *SV\_ShadingRate* (這與[可變速率著色](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/vrs) 第 2 層相關)。如果可以，則為 **true**，否則為 **false**。

## 需求

標頭：d3d12\_xs.h

## 另請參閱

[d3d12\_xs 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
