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# IDXGIOutput (XBOX Series 主機)

> `IDXGIOutput` 介面代表介面卡輸出 (例如監視器)。

`IDXGIOutput` 介面代表介面卡輸出 (例如監視器)。

## 語法

```cpp theme={null}
class IDXGIOutput : public IDXGIObject  
```

## 方法

| 方法 | 描述 |
| - | - |
| [FindClosestMatchingMode](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_findclosestmatchingmode) | 尋找與所要求顯示模式最相符的顯示模式。 |
| [GetAspectRatio](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_getaspectratio) | 取得顯示長寬比。 |
| [IDXGIOutput::GetDesc](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_getdesc) | 取得輸出的描述。 |
| [GetDisplayModeList](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_getdisplaymodelist) | 取得符合所要求格式和其他輸入選項的顯示模式。 |
| [GetDisplayModeListX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_getdisplaymodelistx) | 取得符合所要求格式和其他輸入選項的顯示模式。 |
| [GetDisplaySurfaceData](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_getdisplaysurfacedata) | 取得目前顯示表面的複本。 |
| [GetFrameStatistics](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_getframestatistics) | 取得最近轉譯之畫面的統計資料。 |
| [GetGammaControl](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_getgammacontrol) | 取得 Gamma 控制設定。 |
| [GetGammaControlCapabilities](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_getgammacontrolcapabilities) | 取得 Gamma 控制功能的描述。 |
| [GetRefreshRate](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_getrefreshrate) | 取得顯示重新整理頻率。 |
| [ReleaseOwnership](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_releaseownership) | 釋放輸出的擁有權。 |
| [SetDisplaySurface](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_setdisplaysurface) | 變更顯示模式。 |
| [SetGammaControl](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_setgammacontrol) | 設定 Gamma 控制項。 |
| [TakeOwnership](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_takeownership) | 取得輸出的擁有權。 |
| [WaitForVBlank](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIOutput/methods/idxgioutput_waitforvblank) | 暫停執行緒，直到下一次垂直空白發生為止。 |

## 備註

若要查看可用的輸出，請使用 [IDXGIAdapter::EnumOutputs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIAdapter/methods/idxgiadapter_enumoutputs)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)\
[IDXGIAdapter](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIAdapter/idxgiadapter)


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