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# SetMuteDebugOutput (XBOX Series 主機)

> 開啟或關閉偵錯輸出。

開啟或關閉偵錯輸出。

## 語法

```cpp theme={null}
void SetMuteDebugOutput(  
         DXGI_DEBUG_ID Producer,  
         BOOL bMute  
)  
```

### 參數

*Producer*   \_In\_\
類型：[DXGI\_DEBUG\_ID](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/dxgi-debug-id)

設定此數目之實體的識別碼。

*bMute*   \_In\_\
類型：BOOL

指定是否開啟偵錯輸出；**TRUE** 表示開啟偵錯輸出，否則為 **FALSE**。

### 傳回值

類型：void

無。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[IDXGIInfoQueue](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIInfoQueue/idxgiinfoqueue)


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