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# GetMuteDebugOutput (XBOX Series 主機)

> 判斷偵錯輸出是開啟還是關閉。

判斷偵錯輸出是開啟還是關閉。

## 語法

```cpp theme={null}
BOOL GetMuteDebugOutput(  
         DXGI_DEBUG_ID Producer  
)  
```

### 參數

*Producer*   \_In\_\
類型：[DXGI\_DEBUG\_ID](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/dxgi-debug-id)

取得此數目之實體的識別碼。

### 傳回值

類型：BOOL

如果偵錯輸出已開啟，則傳回 **TRUE**；否則傳回 **FALSE**。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[IDXGIInfoQueue](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIInfoQueue/idxgiinfoqueue)


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- [IXtfDebugMonitorCallback::OnOutputDebugString 方法](/zh-TW/reference/tools/xtf/xtfdebugmonitor/classes/IXtfDebugMonitorCallback/methods/onoutputdebugstring-ixtfdebugmonitorcallback-xtfdebugmonitor-xbox-microsoft-m.md)
- [D3D12GetDebugInterface](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12getdebuginterface_public.md)
