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# GetSharedResourceAdapterLuid (XBOX Series 主機)

> 識別建立共用資源物件的介面卡。

識別建立共用資源物件的介面卡。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT GetSharedResourceAdapterLuid(  
         HANDLE hResource,  
         LUID* pLuid  
)  
```

### 參數

*hResource*   \_In\_\
類型：HANDLE

共用資源物件的控制代碼。

*pLuid*   \_Out\_\
類型：LUID\*

指向變數的指標，該變數會接收識別介面卡的本機唯一識別碼 (LUID) 值。LUID 是 64 位元的值，只保證在產生它的作業系統上是唯一的。LUID 的唯一性只保證維持到作業系統重新啟動為止。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果成功，則傳回 S\_OK；否則傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單，請參閱 [Direct3D 12 傳回碼](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[IDXGIFactory2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory2/idxgifactory2)


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