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# IDXGIFactory (XBOX Series 主機)

> IDXGIFactory (XBOX Series 主機)：IDXGIFactory 介面會實作用於產生 DXGI 物件 (負責處理全螢幕轉換) 的方法。

IDXGIFactory 介面會實作用於產生 DXGI 物件 (負責處理全螢幕轉換) 的方法。

## 語法

```cpp theme={null}
class IDXGIFactory : public IDXGIObject  
```

## 方法

| 方法 | 描述 |
| - | - |
| [CreateSoftwareAdapter](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory/methods/idxgifactory_createsoftwareadapter) | 建立代表軟體配接器的配接器介面。 |
| [EnumAdapters](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory/methods/idxgifactory_enumadapters) | 列舉配接器。 |
| [GetWindowAssociation](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory/methods/idxgifactory_getwindowassociation) | 取得使用者用來控制切換進入及離開全螢幕的視窗。 |
| [MakeWindowAssociation](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory/methods/idxgifactory_makewindowassociation) | 允許 DXGI 監視應用程式的訊息佇列中是否有 **Alt+Enter** 按鍵順序 (此按鍵順序會使應用程式從視窗模式切換為全螢幕，反之亦然)。 |

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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