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# ReclaimResources (XBOX Series 主機)

> 還原對先前透過呼叫 IDXGIDevice2::OfferResources 所提供之資源的存取。

還原對先前透過呼叫 [IDXGIDevice2::OfferResources](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice2/methods/idxgidevice2_offerresources) 所提供之資源的存取。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT ReclaimResources(  
         UINT NumResources,  
         IDXGIResource* ppResources,  
         BOOL* pDiscarded  
)  
```

### 參數

*NumResources*   \_In\_\
類型：UINT

*ppResources* 引數陣列和 *pDiscarded* 引數陣列中的資源數目。

*ppResources*   \_In\_reads\_(NumResources)\
類型：IDXGIResource\*

指向要回收之資源的 [IDXGIResource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgi/nn-dxgi-idxgiresource) 介面指標陣列。

*pDiscarded*   \_Out\_writes\_all\_opt\_(NumResources)\
類型：BOOL\*

指向接收布林值之陣列的指標。陣列中的每個值都對應至 *ppResources* 參數所指定之相同索引處的資源。如果對應資源的內容已遭捨棄且現在為未定義，執行階段會將每個布林值設為 TRUE；如果對應資源的舊內容仍然完整，則設為 FALSE。如果呼叫端打算不論舊內容是否已遭捨棄都以新內容填入資源，可以傳入 **NULL**。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果成功，會傳回 S\_OK；否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單，請參閱 [Direct3D 12 傳回碼](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[IDXGIDevice2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice2/idxgidevice2)


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