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# EnqueueSetEvent (XBOX Series 主機)

> 排清所有未完成的轉譯命令，並在所有先前提交的轉譯命令完成後，將指定的事件物件設為已發出訊號狀態。

排清所有未完成的轉譯命令，並在所有先前提交的轉譯命令完成後，將指定的事件物件設為已發出訊號狀態。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT EnqueueSetEvent(  
         HANDLE hEvent  
)  
```

### 參數

*hEvent*   \_In\_\
類型：HANDLE

事件物件的控制代碼。[CreateEvent](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/synchapi/nf-synchapi-createeventa) 或 [OpenEvent](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/synchapi/nf-synchapi-openeventa) 函式會傳回此控制代碼。支援所有類型的事件物件 (手動重設、自動重設等)。

此控制代碼必須具有 EVENT\_MODIFY\_STATE 存取權限。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果成功，會傳回 S\_OK；否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單，請參閱 [Direct3D 12 傳回碼](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[IDXGIDevice2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice2/idxgidevice2)


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