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# GetGPUThreadPriority (XBOX Series 主機)

> 取得 GPU 執行緒優先順序。

取得 GPU 執行緒優先順序。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT GetGPUThreadPriority(  
         INT* pPriority  
)  
```

### 參數

*pPriority*   \_Out\_\
類型：INT\*

指向變數的指標，該變數會接收表示目前 GPU 執行緒優先順序的值。此值介於 -7 到 7 之間 (含)，其中 0 代表一般優先順序。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果成功，會傳回 S\_OK；否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單，請參閱 [Direct3D 12 傳回碼](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[IDXGIDevice](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice/idxgidevice)


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