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# Open (XBOX Series 主機)

> 由使用者實作的方法，用來開啟及讀取著色器的內容。

由使用者實作的方法，用來開啟及讀取著色器的內容。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT Open(  
         D3D_INCLUDE_TYPE IncludeType,  
         LPCSTR pFileName,  
         LPCVOID pParentData,  
         LPCVOID *ppData,  
         UINT *pBytes  
)  
```

### 參數

*IncludeType*   \
類型：D3D\_INCLUDE\_TYPE

D3D\_INCLUDE\_TYPE 類型的值，指出 #include 檔案的位置。

*pFileName*   \
類型：LPCSTR

\#include 檔案的名稱。

*pParentData*   \
類型：LPCVOID

指向包含 #include 檔案之容器的指標。編譯器可能會在 pParentData 中傳遞 NULL。

\**ppData*   \
類型：LPCVOID

指向包含 include 指示詞之緩衝區的指標。在您呼叫 ID3DInclude::Close 之前，此指標都會保持有效。

\**pBytes*   \
類型：UINT

指向 Open 在 ppData 中傳回之位元組數目的指標。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果成功，則傳回 S\_OK；否則傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單，請參閱 [Direct3D 12 傳回碼](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ID3DInclude](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3DInclude/id3dinclude)


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