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# ID3D12StateObject (XBOX Series 主機)

> 代表數量可變的組態狀態 (包括著色器)，應用程式會將其作為單一單位管理，並提供給驅動程式。

代表數量可變的組態狀態 (包括著色器)，應用程式會將其作為單一單位管理，並以不可分割的方式提供給驅動程式處理，例如編譯或最佳化。呼叫 ID3D12Device5::CreateStateObject 以建立狀態物件。

## 語法

```cpp theme={null}
class ID3D12StateObject : public ID3D12Pageable  
```

## 方法

| 方法 | 描述 |
| - | - |
| [GetPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12StateObject/methods/id3d12stateobject_getpipelinestatex) | 擷取父狀態物件。 |

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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