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# ID3D12Resource (XBOX Series 主機)

> 封裝 CPU 和 GPU 讀取及寫入實體記憶體 (或堆積) 的一般化能力。

封裝 CPU 和 GPU 讀取及寫入實體記憶體 (或堆積) 的一般化能力。它包含用來組織及操作簡單資料陣列的抽象概念，以及針對著色器取樣最佳化的多維度資料。

## 語法

```cpp theme={null}
class ID3D12Resource : public ID3D12Pageable  
```

## 方法

| 方法 | 描述 |
| - | - |
| [GetValidationFlagsX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/methods/id3d12resource_getvalidationflagsx) | 擷取此資源目前的驗證旗標集。 |
| [SetValidationFlagsX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/methods/id3d12resource_setvalidationflagsx) | 為此資源設定新的驗證旗標。 |

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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