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# ID3D12Heap1 (XBOX Series 主機)

> 堆積是連續記憶體配置的抽象概念，用於管理實體記憶體。此介面擴充了 ID3D12Heap。

堆積是連續記憶體配置的抽象概念，用於管理實體記憶體。此介面擴充了 [ID3D12Heap](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12heap)。

## 語法

```cpp theme={null}
class ID3D12Heap1 : public ID3D12Heap  
```

## 公用方法

| 名稱 | 描述 |
| - | - |
| [GetGpuAddressX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Heap1/methods/id3d12heap1_getgpuaddressx) | 傳回與堆積物件相關聯之記憶體配置的基底 GPU 虛擬位址。 |

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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