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# ID3D12GraphicsCommandList8

> ID3D12GraphicsCommandList8 的參考資料，這是 XBOX Series 主機 Direct3D 12 圖形 API 中的介面。在 XBOX 上為保留或未使用；如需詳細資訊，請參閱備註。

## 語法

```cpp theme={null}
class ID3D12GraphicsCommandList8 : public ID3D12GraphicsCommandList7  
```

## 方法

| 方法 | 描述 |
| - | - |
| [AllocateFromCommandAllocatorX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList8/methods/id3d12graphicscommandlist8_allocatefromcommandallocatorx) | 從相關聯的命令配置器配置供命令清單使用的記憶體。 |
| RehydrateRaytracingAccelerationStructureBatchedX | 使用 GPU 重新序列化還原一或多個光線追蹤加速結構。 |

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [ID3D12GraphicsCommandList3](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist3/id3d12graphicscommandlist3_public.md)
- [ID3D12GraphicsCommandList1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/id3d12graphicscommandlist1_public.md)
