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# DispatchMesh (XBOX Series 主機)

> 啟動網格著色器，或在存在擴增著色器時啟動擴增著色器。

啟動網格著色器，或在存在擴增著色器時啟動擴增著色器。

## 語法

```cpp theme={null}
void DispatchMesh(  
         UINT ThreadGroupCountX,  
         UINT ThreadGroupCountY,  
         UINT ThreadGroupCountZ  
)  
```

### 參數

*ThreadGroupCountX*   \_In\_\
類型：UINT

要啟動的擴增著色器或網格著色器執行緒群組數目

*ThreadGroupCountY*   \_In\_\
類型：UINT

在 XBOX 上必須為 1

*ThreadGroupCountZ*   \_In\_\
類型：UINT

在 XBOX 上必須為 1

### 傳回值

類型：void

## 備註

由於此類型 PSO 的 CPU 狀態遮蔽，以及其混合使用計算著色器與基本著色器的方式，此 API 目前有一些限制，如下所列

1. 無法在套件組合中使用
2. 具有擴增著色器的 PSO 無法在 Execute Indirect 中使用 (僅使用網格著色器的 PSO 可以搭配 D3D12XBOX\_INDIRECT\_ARGUMENT\_TYPE\_DISPATCH\_MESH\_X 權杖類型在 Execute Indirect 中使用)

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ID3D12GraphicsCommandList6](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/id3d12graphicscommandlist6)
[https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html)


## Related topics

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- [Meshlet culling example](/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
- [Ejemplo de selección de meshlets](/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
- [Meshlet 剔除示例](/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
