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# ID3D12GraphicsCommandList6 (XBOX Series 主機)

> 封裝用於轉譯的圖形命令清單。此介面擴充了 ID3D12GraphicsCommandList5。

## 語法

```cpp theme={null}
class ID3D12GraphicsCommandList6 : public ID3D12GraphicsCommandList5  
```

## 方法

| 方法 | 描述 |
| - | - |
| [BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_buildraytracingaccelerationstructurebatched2x) | 在批次建置中為每個建置個別指定額外選項。 |
| [DispatchMesh](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_dispatchmesh) | 啟動網格著色器，或在存在擴增著色器時啟動擴增著色器。 |
| [DispatchRaysX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_dispatchraysx) | DispatchRays 的可擴充版本。工作記憶體集可由使用者提供。 |
| [ID3D12GraphicsCommandlist6::EnableLiveDebuggingX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_enablelivedebuggingx) | 以程式設計方式在 XBOX Series 主機上啟用即時 GPU 偵錯。 |
| [OMSetSampleMaskX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_omsetsamplemaskx) | 為 2 x 2 像素四邊形中的每個樣本設定樣本啟用遮罩 |
| [PrefetchMemoryX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_prefetchmemoryx) | 預先擷取指定位址的記憶體。 |
| [PrefetchPipelineStateX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_prefetchpipelinestatex) | 預先擷取指定的管線狀態。 |
| [ResetX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_resetx) | 將命令清單重設回其初始狀態，如同剛建立新的命令清單一樣。 |
| [ResourceBarrierX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_resourcebarrierx) | 通知驅動程式同步處理對資源的多重存取。 |
| [SetComputeShaderLaunchParametersX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_setcomputeshaderlaunchparametersx) | 選擇性覆寫計算管線狀態物件的啟動參數。 |
| [SetShaderScratchSpaceX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_setshaderscratchspacex) | 允許直接控制 SPI\_TMPRING\_SIZE 與 COMPUTE\_TMPRING\_SIZE 暫存器，以及對應的圖形與計算環形緩衝區。 |
| [SyncBottomOfPipeX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_syncbottomofpipex) | 在圖形管線底部執行一組同步作業。 |
| [SyncTopOfPipeX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_synctopofpipex) | 在圖形管線頂部執行一組同步作業。 |
| [Write32BitValueBottomOfPipe2X](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_write32bitvaluebottomofpipe2x) | 從管線底部將 32 位元值寫入記憶體中的指定目的地。 |
| [Write64BitValueBottomOfPipe2X](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_write64bitvaluebottomofpipe2x) | 從管線底部將 64 位元值寫入記憶體中的指定目的地。 |
| [WritePRTLODStatisticsX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx) | 將 PRT LOD 統計資料報告寫入記憶體緩衝區。 |

## 備註

提供 ID3D12GraphicsCommandList5 介面的擴充 API。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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