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# GetResourceAllocationInfo2 (XBOX Series 主機)

> GetResourceAllocationInfo2 (XBOX Series 主機) — 取得此介面卡上一組資源所需記憶體的大小和對齊方式。

取得此介面卡上一組資源所需記憶體的大小和對齊方式。此 API 接受 D3D12\_RESOURCE\_DESC1 結構作為輸入，因此適合用來計算意見反應對應資源的大小。

## 語法

```cpp theme={null}
D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO GetResourceAllocationInfo2(  
         UINT visibleMask,  
         UINT numResourceDescs,  
         const D3D12_RESOURCE_DESC1* pResourceDescs,  
         D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1* pResourceAllocationInfo1  
)  
```

### 參數

*visibleMask*   \
類型：UINT

對於 XBOX，請將此值設定為零。

*numResourceDescs*   \
類型：UINT

pResourceDescs 陣列中的資源描述元數目。

*pResourceDescs*   \_In\_reads\_(numResourceDescs)\
類型：[D3D12\_RESOURCE\_DESC1\*](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_resource_desc1)

D3D12\_RESOURCE\_DESC1 結構的陣列，描述要取得資訊的資源。

*pResourceAllocationInfo1*   \_Out\_writes\_opt\_(numResourceDescs)\
類型：D3D12\_RESOURCE\_ALLOCATION\_INFO1\*

D3D12\_RESOURCE\_ALLOCATION\_INFO1 結構的陣列，將寫入輸入 pResourceDescs 陣列所參考之每個個別資源的資源配置資訊。

### 傳回值

類型：D3D12\_RESOURCE\_ALLOCATION\_INFO

D3D12\_RESOURCE\_ALLOCATION\_INFO 結構，提供為指定資源陣列所配置之視訊記憶體的相關資訊。

## 備註

使用 CreatePlacedResource 時，您的應用程式必須使用 GetResourceAllocationInfo，才能了解紋理資源的大小和對齊特性。此方法的結果會因特定介面卡而異，且必須視為此介面卡和驅動程式版本所特有。

您的應用程式無法使用 GetResourceAllocationInfo 的輸出來了解紋理的封裝 MIP 屬性。若要了解紋理的封裝 MIP 屬性，您的應用程式必須使用 GetResourceTiling。

紋理資源大小與 GetResourceTiling 傳回的資訊有顯著差異，因為某些介面卡架構會為紋理配置額外的記憶體，以在常見的轉譯案例中降低有效頻寬。這甚至包括紋理配置有限制或具有標準化紋理配置的紋理。應用程式無法使用 CreateReservedResource 和 UpdateTileMappings 稀疏對應或重新對應該額外記憶體，因此 GetResourceTiling 不會回報該記憶體。

您的應用程式可以不對緩衝區資源 (D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_BUFFER) 使用 GetResourceAllocationInfo。緩衝區在所有介面卡上的大小都相同，也就是大於或等於 D3D12\_RESOURCE\_DESC::Width 的最小 64KB 倍數。

傳入多個資源描述時，會使用 C++ 計算結構大小和對齊的演算法。例如，包含兩個微小的 64KB 對齊資源和一個微小的 4MB 對齊資源的三元素陣列，會根據陣列的順序回報不同的大小。如果 4MB 對齊資源位於中間，則產生的 Size 為 12MB。否則，產生的 Size 為 8MB。傳回的 Alignment 一律為 4MB，因為它是資源陣列中所有對齊的超集。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[取樣器意見反應 Direct3D 12 API 概觀](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design)

[ID3D12Device8](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)


## Related topics

- [GetResourceAllocationInfo1 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_getresourceallocationinfo1_public.md)
- [GetResourceAllocationInfo1 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_getresourceallocationinfo1_public.md)
- [GetResourceAllocationInfo1 (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_getresourceallocationinfo1_public.md)
- [GetResourceAllocationInfo1 (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_getresourceallocationinfo1_public.md)
- [GetResourceAllocationInfo1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_getresourceallocationinfo1_public.md)
