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# CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessViewX

> CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessViewX (XBOX Series 主機) — 根據目標資源和意見反應資源，建立取樣器意見反應的 UAV 描述元。

CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessViewX 會根據目標資源和意見反應資源，建立取樣器意見反應的 UAV 描述元。此延伸 API 也接受選擇性的 UAV 描述，以支援意見反應陣列紋理資源的子資源檢視。

## 語法

```cpp theme={null}
void CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessViewX(  
         ID3D12Resource* pTargetedResource,  
         ID3D12Resource* pFeedbackResource,  
         const D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC* pDesc,  
         D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor  
)  
```

### 參數

*pTargetedResource*   \_In\_opt\_\
類型：ID3D12Resource\*

指向代表目標資源之 ID3D12Resource 物件的指標。這通常是保留的資源。

*pFeedbackResource*   \_In\_opt\_\
類型：ID3D12Resource\*

指向代表意見反應對應資源之 ID3D12Resource 物件的指標。

*pDesc*   \_In\_opt\_\
類型：D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC\*

指向描述無序存取檢視之 D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC 結構的指標。

null pDesc 會用來在可能的情況下初始化預設描述元。此行為與 D3D11 null 描述元行為相同，會填入預設值。此行為會繼承資源格式和維度 (如果不是無類型)；對於緩衝區，UAV 以完整緩衝區為目標且為具類型；對於紋理，UAV 以第一個 MIP 和所有陣列配量為目標。並非所有資源都支援 null 描述元初始化。

*DestDescriptor*   \_In\_\
類型：D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

描述代表無序存取檢視的 CPU 描述元控制代碼。此控制代碼可以在著色器可見或非著色器可見的描述元堆積中建立。

### 傳回值

無

## 備註

此 API 可確保意見反應對應的維度符合針對目標資源收集取樣器意見反應時，2 的乘冪分之一的硬體需求。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[取樣器意見反應 Direct3D 12 API 概觀](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design)

[ID3D12Device8](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
