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# CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

> CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView (XBOX Series 主機) — 根據目標資源和意見反應資源，建立取樣器意見反應的 UAV 描述元。

CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView 會根據目標資源和意見反應資源，建立取樣器意見反應的 UAV 描述元。

## 語法

```cpp theme={null}
void CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView(  
         ID3D12Resource* pTargetedResource,  
         ID3D12Resource* pFeedbackResource,  
         D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor  
)  
```

### 參數

*pTargetedResource*   \_In\_opt\_\
類型：ID3D12Resource\*

指向代表目標資源之 ID3D12Resource 物件的指標。這通常是保留的資源。

*pFeedbackResource*   \_In\_opt\_\
類型：ID3D12Resource\*

指向代表意見反應對應資源之 ID3D12Resource 物件的指標。

*DestDescriptor*   \_In\_\
類型：D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

描述代表無序存取檢視的 CPU 描述元控制代碼。此控制代碼可以在著色器可見或非著色器可見的描述元堆積中建立。

### 傳回值

無

## 備註

此 API 可確保意見反應對應的維度符合針對目標資源收集取樣器意見反應時，2 的乘冪分之一的硬體需求。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[取樣器意見反應 Direct3D 12 API 概觀](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design)

[ID3D12Device8](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)


## Related topics

- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [ClearUnorderedAccessViewFloat](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearunorderedaccessviewfloat_public.md)
- [ClearUnorderedAccessViewUint](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearunorderedaccessviewuint_public.md)
- [SetGraphicsRootUnorderedAccessView](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootunorderedaccessview_public.md)
