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# SetBackgroundProcessingMode (XBOX Series 主機)

> SetBackgroundProcessingMode (XBOX Series 主機) 的參考，這是 XBOX Series 主機 Direct3D 12 圖形 API 中的方法。在 XBOX 上保留或未使用。

XBOX 不支援。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT SetBackgroundProcessingMode(  
         D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE Mode,  
         D3D12_MEASUREMENTS_ACTION MeasurementsAction,  
         HANDLE hEventToSignalUponCompletion,  
         BOOL* pbFurtherMeasurementsDesired  
)  
```

### 參數

*Mode*   \
類型：D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE

XBOX 不支援。

*MeasurementsAction*   \
類型：[D3D12\_MEASUREMENTS\_ACTION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_measurements_action)

XBOX 不支援。

*hEventToSignalUponCompletion*   \_In\_opt\_\
類型：HANDLE

XBOX 不支援。

*pbFurtherMeasurementsDesired*   \_Out\_opt\_\
類型：BOOL\*

XBOX 不支援。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果成功，會傳回 S\_OK；否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單，請參閱 [Direct3D 12 傳回碼](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**程式庫：** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ID3D12Device6](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device6/id3d12device6)


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