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# CreatePlacedResourceX1 (XBOX Series 主機)

> CreatePlacedResourceX1 (XBOX Series 主機) — 放置整個資源。適用於 XBOX 遊戲開發的 Direct3D 12 圖形 API 參考。

放置整個資源。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT CreatePlacedResourceX1(  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS ResourceLocation,
         const D3D12_RESOURCE_DESC1* pDesc,
         D3D12_BARRIER_LAYOUT InitialLayout,
         const D3D12_CLEAR_VALUE* pOptimizedClearValue,
         REFIID riid,  
         void** ppvResource  
)  
```

### 參數

*ResourceLocation*   \_In\_<br />類型：D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

資源的位址 (UINT64)。

*pDesc*   \_In\_<br />類型：[D3D12\_RESOURCE\_DESC1\*](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_resource_desc1)

資源的描述，以 **D3D12\_RESOURCE\_DESC1** 結構的指標表示。

*InitialLayout*   <br />類型：D3D12\_BARRIER\_LAYOUT

紋理資源的初始配置；緩衝區則為 **D3D12\_BARRIER\_LAYOUT::D3D12\_BARRIER\_LAYOUT\_UNDEFINED**。

*pOptimizedClearValue*   \_In\_opt\_<br />類型：[D3D12\_CLEAR\_VALUE\*](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_clear_value)

色彩最佳化，可讓某些在資源描述元中儲存清除色彩的 GPU 架構受益。這是 **D3D12\_CLEAR\_VALUE** 結構的指標。

*riid*   <br />類型：REFIID

資源介面 [ID3D12Resource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12resource) 的全域唯一識別碼 (GUID)。

若要擷取資源介面的 [REFIID](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-oaut/bbde795f-5398-42d8-9f59-3613da03c318) (或 GUID)，請使用 [\_\_uuidof()](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/uuidof-operator?view=vs-2019) 巨集。例如，若要取得命令清單介面的 GUID，請執行下列動作：

```cpp theme={null}
__uuidof(ID3D12Resource)  
```

*ppvResource*   \_Outptr\_opt\_<br />類型：void\*\*

資源。

### 傳回值

類型：HRESULT

其中一個 [Direct3D 12 傳回碼](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 備註

此方法會與 [CopyPageMappingsX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copypagemappingsx) 搭配使用，以便在執行階段更新資源對應。

使用 **CreatePlacedResourceX1** 類似於將保留資源完整對應至堆積內的位移，但與堆積相關聯的虛擬位址空間也可以重複使用。

不同於 [CreatePlacedResourceX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresourcex)，此方法採用 [D3D12\_RESOURCE\_DESC1](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_resource_desc1)，以允許使用取樣器回饋 mip 區域。

若要為資源的個別部分指定虛擬位址，請參閱 [CreateComponentPlacedResourceX2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_createcomponentplacedresourcex2)

如需詳細資訊，請參閱 [CreatePlacedResource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12device-createplacedresource)。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h<br />**程式庫：** d3d12\_xs.lib<br />**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ID3D12Device11](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/id3d12device11)

[CreatePlacedResourceX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresourcex)

[CreateComponentPlacedResourceX2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_createcomponentplacedresourcex2)


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