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# ID3D12Device11 (XBOX Series 主機)

> 代表虛擬配接器。此介面延伸 `ID3D12Device10`。

代表虛擬配接器。此介面延伸 ID3D12Device10。

## 語法

```cpp theme={null}
class ID3D12Device11 : public ID3D12Device10  
```

## 方法

| 方法 | 描述 |
| - | - |
| [CreateComponentPlacedResourceX2](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_createcomponentplacedresourcex2) | 放置資源的元件 (子資源)。 |
| [CreatePlacedResourceX1](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_createplacedresourcex1) | 放置整個資源。 |
| [EnableLiveDebuggingX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_enablelivedebuggingx) | 以程式設計方式在 XBOX Series 主機上啟用即時 GPU 偵錯。 |
| IsLiveDebugServerActiveX | 可查詢 XBOX Series 主機上的即時偵錯伺服器是否為作用中。 |
| [ReportGpuHaltX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_reportgpuhaltx) | 回報 GPU 停止回應。 |
| RehydrateRaytracingAccelerationStructureX | 使用 CPU 將已脫水的光線追蹤加速結構重新水合。 |
| ValidateAccelerationStructureBuildDescCrc32X | 驗證 BVH 建置描述，以確保重新水合或重新調整能夠成功。 |
| QueryBVHStatsCPUX | 使用 CPU 查詢已完成且 CPU 可見之 BLAS 的統計資料。 |

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h<br />**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
