> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# ID3D12CommandQueue (介面內容)

> ID3D12CommandQueue (介面內容) (XBOX Series 主機) — 提交命令清單並同步處理其執行。XBOX Direct3D 12 圖形參考。

提交命令清單並同步處理其執行。

## 語法

```cpp theme={null}
class ID3D12CommandQueue : public ID3D12Pageable  
```

## 方法

| 方法 | 描述 |
| - | - |
| [ID3D12Commandqueue::EnableLiveDebuggingX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_enablelivedebuggingx) | 以程式設計方式在 XBOX Series 主機上啟用即時 GPU 偵錯。 |
| [ExecuteCommandLists2X](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_executecommandlists2x) | 用於執行命令清單的 XBOX 延伸 API。 |
| [Signal2X](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_signal2x) | 將柵欄更新為指定的值。 |
| [WaitX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_waitx) | 提供與 Wait() 相同的功能，但可額外控制等候與快取排清。 |

## 備註

使用 [ID3D12Device::CreateCommandQueue](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12device-createcommandqueue) 建立命令佇列物件。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**支援的平台：** XBOX Series X|S

## 另請參閱

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::Signal](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
