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# D3D10CreateBlob (XBOX Series 主機)

> 建立緩衝區。

建立緩衝區。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT D3D10CreateBlob(  
         SIZE_T NumBytes,  
         LPD3D10BLOB* ppBuffer  
)  
```

### 參數

*NumBytes*   \_In\_\
類型: SIZE\_T

緩衝區中的位元組數目。

*ppBuffer*   \_Out\_opt\_\
類型: LPD3D10BLOB\*

指標的位址，該指標指向用來擷取緩衝區的 [ID3D10Blob](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D10Blob/id3d10blob) 介面。

### 傳回值

類型: HRESULT

如果成功，則傳回 S\_OK；否則傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單，請參閱 [Direct3D 12 傳回碼](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h

**程式庫:** d3d12\_xs.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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