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# D3D_NAME (XBOX Series 主機)

> 識別使用系統值語意之著色器參數的值。

識別使用系統值語意之著色器參數的值。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D_NAME    
{  
    D3D_NAME_UNDEFINED = 0,  
    D3D_NAME_POSITION = 1,  
    D3D_NAME_CLIP_DISTANCE = 2,  
    D3D_NAME_CULL_DISTANCE = 3,  
    D3D_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX = 4,  
    D3D_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX = 5,  
    D3D_NAME_VERTEX_ID = 6,  
    D3D_NAME_PRIMITIVE_ID = 7,  
    D3D_NAME_INSTANCE_ID = 8,  
    D3D_NAME_IS_FRONT_FACE = 9,  
    D3D_NAME_SAMPLE_INDEX = 10,  
    D3D_NAME_FINAL_QUAD_EDGE_TESSFACTOR = 11,  
    D3D_NAME_FINAL_QUAD_INSIDE_TESSFACTOR = 12,  
    D3D_NAME_FINAL_TRI_EDGE_TESSFACTOR = 13,  
    D3D_NAME_FINAL_TRI_INSIDE_TESSFACTOR = 14,  
    D3D_NAME_FINAL_LINE_DETAIL_TESSFACTOR = 15,  
    D3D_NAME_FINAL_LINE_DENSITY_TESSFACTOR = 16,  
    D3D_NAME_TARGET = 64,  
    D3D_NAME_DEPTH = 65,  
    D3D_NAME_COVERAGE = 66,  
    D3D_NAME_DEPTH_GREATER_EQUAL = 67,  
    D3D_NAME_DEPTH_LESS_EQUAL = 68,  
    D3D10_NAME_UNDEFINED = D3D_NAME_UNDEFINED,  
    D3D10_NAME_POSITION = D3D_NAME_POSITION,  
    D3D10_NAME_CLIP_DISTANCE = D3D_NAME_CLIP_DISTANCE,  
    D3D10_NAME_CULL_DISTANCE = D3D_NAME_CULL_DISTANCE,  
    D3D10_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX = D3D_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX,  
    D3D10_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX = D3D_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX,  
    D3D10_NAME_VERTEX_ID = D3D_NAME_VERTEX_ID,  
    D3D10_NAME_PRIMITIVE_ID = D3D_NAME_PRIMITIVE_ID,  
    D3D10_NAME_INSTANCE_ID = D3D_NAME_INSTANCE_ID,  
    D3D10_NAME_IS_FRONT_FACE = D3D_NAME_IS_FRONT_FACE,  
    D3D10_NAME_SAMPLE_INDEX = D3D_NAME_SAMPLE_INDEX,  
    D3D10_NAME_TARGET = D3D_NAME_TARGET,  
    D3D10_NAME_DEPTH = D3D_NAME_DEPTH,  
    D3D10_NAME_COVERAGE = D3D_NAME_COVERAGE,  
    D3D11_NAME_FINAL_QUAD_EDGE_TESSFACTOR = D3D_NAME_FINAL_QUAD_EDGE_TESSFACTOR,  
    D3D11_NAME_FINAL_QUAD_INSIDE_TESSFACTOR = D3D_NAME_FINAL_QUAD_INSIDE_TESSFACTOR,  
    D3D11_NAME_FINAL_TRI_EDGE_TESSFACTOR = D3D_NAME_FINAL_TRI_EDGE_TESSFACTOR,  
    D3D11_NAME_FINAL_TRI_INSIDE_TESSFACTOR = D3D_NAME_FINAL_TRI_INSIDE_TESSFACTOR,  
    D3D11_NAME_FINAL_LINE_DETAIL_TESSFACTOR = D3D_NAME_FINAL_LINE_DETAIL_TESSFACTOR,  
    D3D11_NAME_FINAL_LINE_DENSITY_TESSFACTOR = D3D_NAME_FINAL_LINE_DENSITY_TESSFACTOR,  
    D3D11_NAME_DEPTH_GREATER_EQUAL = D3D_NAME_DEPTH_GREATER_EQUAL,  
    D3D11_NAME_DEPTH_LESS_EQUAL = D3D_NAME_DEPTH_LESS_EQUAL  
} D3D_NAME  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D\_NAME\_UNDEFINED | 此參數不使用預先定義的系統值語意。 |
| D3D\_NAME\_POSITION | 此參數包含位置資料。 |
| D3D\_NAME\_CLIP\_DISTANCE | 此參數包含裁剪距離資料。 |
| D3D\_NAME\_CULL\_DISTANCE | 此參數包含剔除距離資料。 |
| D3D\_NAME\_RENDER\_TARGET\_ARRAY\_INDEX | 此參數包含轉譯目標陣列索引。 |
| D3D\_NAME\_VIEWPORT\_ARRAY\_INDEX | 此參數包含檢視區陣列索引。 |
| D3D\_NAME\_VERTEX\_ID | 此參數包含頂點 ID。 |
| D3D\_NAME\_PRIMITIVE\_ID | 此參數包含基本型別 ID。 |
| D3D\_NAME\_INSTANCE\_ID | 此參數包含執行個體 ID。 |
| D3D\_NAME\_IS\_FRONT\_FACE | 此參數包含識別基本型別是否面向攝影機的資料。 |
| D3D\_NAME\_SAMPLE\_INDEX | 此參數包含取樣器陣列索引。 |
| D3D\_NAME\_FINAL\_QUAD\_EDGE\_TESSFACTOR | 此參數包含四個鑲嵌係數之一，對應於四邊形修補程式沿著指定邊緣分割成的部分數量。此旗標用於鑲嵌四邊形修補程式。 |
| D3D\_NAME\_FINAL\_QUAD\_INSIDE\_TESSFACTOR | 此參數包含兩個鑲嵌係數之一，對應於四邊形修補程式在修補程式內垂直和水平分割成的部分數量。此旗標用於鑲嵌四邊形修補程式。 |
| D3D\_NAME\_FINAL\_TRI\_EDGE\_TESSFACTOR | 此參數包含三個鑲嵌係數之一，對應於三角形修補程式沿著指定邊緣分割成的部分數量。此旗標用於鑲嵌三角形修補程式。 |
| D3D\_NAME\_FINAL\_TRI\_INSIDE\_TESSFACTOR | 此參數包含鑲嵌係數，對應於三角形修補程式在修補程式內分割成的部分數量。此旗標用於鑲嵌三角形修補程式。 |
| D3D\_NAME\_FINAL\_LINE\_DETAIL\_TESSFACTOR | 此參數包含鑲嵌係數，對應於修補程式內分割成的線條數目。此旗標用於鑲嵌等值線修補程式。 |
| D3D\_NAME\_FINAL\_LINE\_DENSITY\_TESSFACTOR | 此參數包含鑲嵌係數，對應於修補程式內所建立的線條數目。此旗標用於鑲嵌等值線修補程式。 |
| D3D\_NAME\_TARGET | 此參數包含轉譯目標資料。 |
| D3D\_NAME\_DEPTH | 此參數包含深度資料。 |
| D3D\_NAME\_COVERAGE | 此參數包含 Alpha 涵蓋範圍資料。 |
| D3D\_NAME\_DEPTH\_GREATER\_EQUAL | 此參數表示值大於或等於參考值。此旗標用於為像素著色器指定保守深度。 |
| D3D\_NAME\_DEPTH\_LESS\_EQUAL | 此參數表示值小於或等於參考值。此旗標用於為像素著色器指定保守深度。 |
| D3D10\_NAME\_UNDEFINED | 此參數不使用預先定義的系統值語意。 |
| D3D10\_NAME\_POSITION | 此參數包含位置資料。 |
| D3D10\_NAME\_CLIP\_DISTANCE | 此參數包含裁剪距離資料。 |
| D3D10\_NAME\_CULL\_DISTANCE | 此參數包含剔除距離資料。 |
| D3D10\_NAME\_RENDER\_TARGET\_ARRAY\_INDEX | 此參數包含轉譯目標陣列索引。 |
| D3D10\_NAME\_VIEWPORT\_ARRAY\_INDEX | 此參數包含檢視區陣列索引。 |
| D3D10\_NAME\_VERTEX\_ID | 此參數包含頂點 ID。 |
| D3D10\_NAME\_PRIMITIVE\_ID | 此參數包含基本型別 ID。 |
| D3D10\_NAME\_INSTANCE\_ID | 此參數包含執行個體 ID。 |
| D3D10\_NAME\_IS\_FRONT\_FACE | 此參數包含識別基本型別是否面向攝影機的資料。 |
| D3D10\_NAME\_SAMPLE\_INDEX | 此參數包含取樣器陣列索引。 |
| D3D10\_NAME\_TARGET | 此參數包含轉譯目標資料。 |
| D3D10\_NAME\_DEPTH | 此參數包含深度資料。 |
| D3D10\_NAME\_COVERAGE | 此參數包含 Alpha 涵蓋範圍資料。 |
| D3D11\_NAME\_FINAL\_QUAD\_EDGE\_TESSFACTOR | 此參數包含四個鑲嵌係數之一，對應於四邊形修補程式沿著指定邊緣分割成的部分數量。此旗標用於鑲嵌四邊形修補程式。 |
| D3D11\_NAME\_FINAL\_QUAD\_INSIDE\_TESSFACTOR | 此參數包含兩個鑲嵌係數之一，對應於四邊形修補程式在修補程式內垂直和水平分割成的部分數量。此旗標用於鑲嵌四邊形修補程式。 |
| D3D11\_NAME\_FINAL\_TRI\_EDGE\_TESSFACTOR | 此參數包含三個鑲嵌係數之一，對應於三角形修補程式沿著指定邊緣分割成的部分數量。此旗標用於鑲嵌三角形修補程式。 |
| D3D11\_NAME\_FINAL\_TRI\_INSIDE\_TESSFACTOR | 此參數包含鑲嵌係數，對應於三角形修補程式在修補程式內分割成的部分數量。此旗標用於鑲嵌三角形修補程式。 |
| D3D11\_NAME\_FINAL\_LINE\_DETAIL\_TESSFACTOR | 此參數包含鑲嵌係數，對應於修補程式內分割成的線條數量。此旗標用於鑲嵌等值線修補程式。 |
| D3D11\_NAME\_FINAL\_LINE\_DENSITY\_TESSFACTOR | 此參數包含鑲嵌係數，對應於修補程式內所建立的線條數量。此旗標用於鑲嵌等值線修補程式。 |
| D3D11\_NAME\_DEPTH\_GREATER\_EQUAL | 此參數表示值大於或等於參考值。此旗標用於為像素著色器指定保守深度。 |
| D3D11\_NAME\_DEPTH\_LESS\_EQUAL | 此參數表示值小於或等於參考值。此旗標用於為像素著色器指定保守深度。 |

## 備註

D3D\_NAME 值會識別具有[預先定義系統值](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11shader/ns-d3d11shader-d3d11_signature_parameter_desc)語意的著色器參數。這些值用於著色器簽章描述。如需著色器簽章描述的詳細資訊，請參閱 [D3D11\_SIGNATURE\_PARAMETER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11shader/ns-d3d11shader-d3d11_signature_parameter_desc)。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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