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# D3D_FEATURE_LEVEL (XBOX Series 主機)

> 描述 Direct3D 裝置所鎖定的功能集。

描述 Direct3D 裝置所鎖定的功能集。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D_FEATURE_LEVEL    
{  
    D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 = 0x9100,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 = 0x9200,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 = 0x9300,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 = 0xa000,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 = 0xa100,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 = 0xb000,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 = 0xb100,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 = 0xc000,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 = 0xc100,
    D3D_FEATURE_LEVEL_12_2 = 0xc200
} D3D_FEATURE_LEVEL  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_9\_1 | 鎖定功能層級 9.1 支援的功能，包括著色器模型 2。 |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_9\_2 | 鎖定功能層級 9.2 支援的功能，包括著色器模型 2。 |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_9\_3 | 鎖定功能層級 9.3 支援的功能，包括著色器模型 2.0b。 |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_10\_0 | 鎖定 Direct3D 10.0 支援的功能，包括著色器模型 4。 |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_10\_1 | 鎖定 Direct3D 10.1 支援的功能，包括著色器模型 4。 |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_11\_0 | 鎖定 Direct3D 11.0 支援的功能，包括著色器模型 5。 |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_11\_1 | 鎖定 Direct3D 11.1 支援的功能，包括著色器模型 5 和邏輯混色作業。此功能層級需要至少實作至 Windows 8 WDDM (WDDM 1.2) 的顯示驅動程式。 |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_12\_0 | 鎖定 Direct3D 12.0 支援的功能，包括著色器模型 5。 |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_12\_1 | 鎖定 Direct3D 12.1 支援的功能，包括著色器模型 5。 |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_12\_2 | 鎖定 Direct3D 12.2 支援的功能。 |

## 備註

如需各功能層級功能的概觀，請參閱 [Direct3D 功能層級](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro)。

如需在特定功能層級建立非硬體類型裝置之限制的相關資訊，請參閱[建立 WARP 和參考裝置的限制](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-limitations)。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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