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# D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS (XBOX Series 主機)

> 定義常數，以識別要從特定著色器停用的計算單元 (CU)。

定義常數，以識別要從特定著色器停用的計算單元 (CU)。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_0 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 0 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_1 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 1 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_2 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 2 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_3 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 3 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_4 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 4 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_5 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 5 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_6 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 6 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_7 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 7 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_8 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 8 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_9 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 9 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_10 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 10 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_11 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 11 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_12 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 12 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_13 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 13 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_14 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 14 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_15 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 15 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_16 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 16 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_17 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 17 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_18 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 18 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_19 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 19 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_20 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 20 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_21 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 21 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_22 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 22 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_23 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 23 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_24 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 24 ),  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_CU_25 = D3D12XBOX_SHADER_DISABLE_CU ( 25 ),  
} D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_NONE | 不停用任何計算單元。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_0 | 停用計算單元 0。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_1 | 停用計算單元 1。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_2 | 停用計算單元 2。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_3 | 停用計算單元 3。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_4 | 停用計算單元 4。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_5 | 停用計算單元 5。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_6 | 停用計算單元 6。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_7 | 停用計算單元 7。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_8 | 停用計算單元 8。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_9 | 停用計算單元 9。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_10 | 停用計算單元 10。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_11 | 停用計算單元 11。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_12 | 停用計算單元 12。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_13 | 停用計算單元 13。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_14 | 停用計算單元 14。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_15 | 停用計算單元 15。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_16 | 停用計算單元 16。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_17 | 停用計算單元 17。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_18 | 停用計算單元 18。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_19 | 停用計算單元 19。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_20 | 停用計算單元 20。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_21 | 停用計算單元 21。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_22 | 停用計算單元 22。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_23 | 停用計算單元 23。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_24 | 停用計算單元 24。 |
| D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_CU\_25 | 停用計算單元 25。 |

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS（XBOX Series 主机）](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
