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# D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS (XBOX Series 主機)

> D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS (XBOX Series 主機) — 用於建立取樣器描述的取樣器旗標。適用於 XBOX 遊戲開發的 Direct3D 12 圖形 API 參考。

用於建立取樣器描述的取樣器旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_NONE = 0x0000,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_ENABLE_UNNORMALIZED_COORDINATES = 0x0001,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_TRUNCATE_COORDINATES = 0x0002,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_TRUNCATE_COORDINATES_MC = 0x0004,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_ENABLE_DEGAMMA_OVERRIDE = 0x0008,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_DISABLE_PRECLAMP_BIAS = 0x0010,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_DISABLE_CUBEMAP_WRAP = 0x0020,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_ENABLE_POST_FILTER_LSB_CEILING = 0x0040,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_DISABLE_POST_FILTER_NORMALIZATION_ROUNDING = 0x0080,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_ENABLE_MINMIP_FILTER = 0x0100  
} D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_NONE | 無。 |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_ENABLE\_UNNORMALIZED\_COORDINATES | 啟用非正規化座標。 |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_TRUNCATE\_COORDINATES | 截斷座標。 |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_TRUNCATE\_COORDINATES\_MC | 捨棄水平和垂直混合分數的 7 個最低有效位元。 |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_ENABLE\_DEGAMMA\_OVERRIDE | 啟用 degamma 覆寫。 |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_DISABLE\_PRECLAMP\_BIAS | 停用預先鉗制偏差。 |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_DISABLE\_CUBEMAP\_WRAP | 停用立方體貼圖環繞。 |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_ENABLE\_POST\_FILTER\_LSB\_CEILING | 啟用篩選後最低有效位元上限。 |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_DISABLE\_POST\_FILTER\_NORMALIZATION\_ROUNDING | 停用篩選後正規化捨入。 |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_ENABLE\_MINMIP\_FILTER | 使用篩選斜率和位移啟用特殊的 MinMip 對應篩選。 |

## 備註

[D3D12XBOX\_SAMPLER\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_sampler_desc) 結構和 [D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxinitializedefaultcomputeshaderlimits) 內嵌函式使用此列舉。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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