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# D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS

> 用來控制如何執行 ResourceBarrierX 處理的旗標。

用來控制如何執行 [ResourceBarrierX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_resourcebarrierx) 處理的旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS    
{  
    D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAG_NONE = 0x0,  
    D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAG_PREVENT_PIPELINE_SYNC = 0x00010000,  
} D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SHARED\_FLAG\_NONE | 沒有旗標。 |
| D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SHARED\_FLAG\_PREVENT\_PIPELINE\_SYNC | 防止為回應這組屏障指示詞而執行快取失效和回寫作業。 |

## 備註

*D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SHARED\_FLAG\_PREVENT\_PIPELINE\_SYNC* 通常用來查詢這組屏障的同步處理摘要動作，而不實際執行這些屏障。請注意，此旗標不會抑制色彩和深度解壓縮處理，而且無論如何，屏障轉換所參考的資源都會置於其 *After* 狀態。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**: XBOX Series X|S

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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