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# D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS (XBOX Series 主機)

> 定義回報 GPU 停止時要使用的選項

定義回報 GPU 停止時要使用的選項。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS
{  
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_ALL = 0x0,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_TERMINATION = 0x1,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_LIVE_DEBUG = 0x2,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_DUMP = 0x4,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_BREAK = 0x8,
} D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_ALL | GPU 停止後會使用所有選項。這包括存在著色器 wave 時的即時偵錯、建立傾印，以及最後終止遊戲。 |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_TERMINATION | 指定不應因 GPU 停止而終止遊戲。 |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_LIVE\_DEBUG | 指定 GPU 停止後不應啟動即時偵錯。 |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_DUMP | 指定 GPU 停止後不應建立傾印。 |

\| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_BREAK | 指定 GPU 停止後、即時偵錯前不需要 debugbreak。 |

## 備註

[ReportGpuHaltX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_reportgpuhaltx) 使用此列舉。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h

**支援的平台:** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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