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# D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS (XBOX Series 主機)

> D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS (XBOX Series 主機) — 用來指定要即時偵錯哪個著色器的旗標。XBOX 的 Direct3D 12 圖形參考。

用來指定要即時偵錯哪個著色器的旗標

## 語法

```cpp theme={null}
enum D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS
{
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_NONE = 0x00,
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_ANY = 0x01,
}
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS\_NONE | 使用指定的參數即時偵錯指定類型的著色器。[D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) 中 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_xxx\_SHADER\_PARAMETERS 結構的其餘參數會用來搜尋特定著色器。 |
| D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS\_ANY | 即時偵錯指定類型的任何著色器。設定此值時，會忽略 [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) 中 D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_xxx\_SHADER\_PARAMETERS 結構的其餘參數。 |

**標頭:** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**: XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs 成員](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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