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# D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS (XBOX Series 主機)

> D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS (XBOX Series 主機) — 指定用於對已建立之畫面間隔提供額外控制的選項。

指定用於對已建立之畫面間隔提供額外控制的選項。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS
{
    D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAG_NONE = 0x0,
    D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAG_60FPS_PLUS = 0x1,
} D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS;
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_FLAG\_NONE | 未指定任何選項。 |
| D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_FLAG\_60FPS\_PLUS | 利用同時支援 120hz 和 VRR 的顯示器，並刻意讓 VRR 範圍以 60fps 到 120fps 之間的區域為目標。如果顯示器不支援此功能，遊戲將以 60fps 執行。如果顯示器支援此功能，遊戲將能以高於 60fps 的速度執行。 |

## 備註

此列舉是為了日後擴充而定義的。

`D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS` 指定用於對已建立之畫面間隔提供額外控制的選項。\
此列舉為 `ID3D12Device::SetFrameIntervalX` 指定畫面間隔選項。

下列結構和函式使用此列舉:

* [D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_STATISTICS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_interval_statistics)
* [ID3D12Device::SetFrameIntervalX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_setframeintervalx)

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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