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# D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAGS

> 用於覆寫計算管線狀態物件啟動設定之參數的控制旗標。

用於覆寫計算管線狀態物件啟動設定之參數的控制旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAGS : UINT
{
    D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_BULKY            = 0x000000001,
    D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_BULKY_ENABLE     = 0x000000002,
    D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_LDS_SIZE         = 0x000000004,
    D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_NUM_THREADS      = 0x000000008,
    D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_WGP_MODE         = 0x000000020,
    D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_WGP_MODE_ENABLE  = 0x000000040,
} D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAGS;
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| `D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_BULKY` | 覆寫分派的 bulky 模式。在 bulky 模式下，一次只允許單一執行緒群組在 CU/ WGP 單元上作用 (無論是否有可用的資源)。 |
| `D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_BULKY_ENABLE` | 將此旗標與 `D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_BULKY` 結合以啟用 bulky 模式。單獨使用 `D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_BULKY` 而不搭配此旗標，則會停用 bulky 模式。 |
| `D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_LDS_SIZE` | 覆寫配置給分派中每個執行緒群組的 LDS 大小。 |
| `D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_NUM_THREADS` | 覆寫在著色器編譯時指定的執行緒群組大小。 |
| `D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_WGP_MODE` | 覆寫執行緒群組的 CU/ WGP 模式。 |
| `D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_WGP_MODE_ENABLE` | 將此旗標與 `D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_WGP_MODE` 結合以啟用 WGP 模式。單獨使用 `D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_WGP_MODE` 而不搭配此旗標，則會啟用 CU 模式。CU 與 WGP 模式之間的差異說明請見[這裡](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_compute_shader_launch_params#wgp_vs_cu_mode)。 |

## 備註

這些旗標由 [D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LAUNCH\_PARAMETERS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_compute_shader_launch_params) 結構使用。

若要啟用 WGP 模式，請使用旗標: `D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_WGP_MODE` | `D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_WGP_MODE_ENABLE`

若要停用 WGP 模式 (也就是使用 CU 模式)，請使用旗標: `D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAG_WGP_MODE`

啟用或停用 BULKY 模式也使用相同的模式。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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