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# D3D12XBOX_BINNING_MODE (XBOX Series 主機)

> 定義延遲基本型別批次分箱 (DPBB) 模式。

定義延遲基本型別批次分箱 (DPBB) 模式。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_BINNING_MODE    
{  
    D3D12XBOX_BINNING_MODE_BINNING_ALLOWED = 0,  
    D3D12XBOX_BINNING_MODE_FORCE_BINNING_ON = 1,  
    D3D12XBOX_BINNING_MODE_DISABLE_BINNING_USE_NEW_SC = 2,  
    D3D12XBOX_BINNING_MODE_DISABLE_BINNING_USE_LEGACY_SC = 3,  
} D3D12XBOX_BINNING_MODE  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12XBOX\_BINNING\_MODE\_BINNING\_ALLOWED | 允許分箱 (自動)。 |
| D3D12XBOX\_BINNING\_MODE\_FORCE\_BINNING\_ON | 強制開啟分箱。 |
| D3D12XBOX\_BINNING\_MODE\_DISABLE\_BINNING\_USE\_NEW\_SC | 停用 DPBB 並使用新的掃描轉換器。 |
| D3D12XBOX\_BINNING\_MODE\_DISABLE\_BINNING\_USE\_LEGACY\_SC | 停用 DPBB 並使用舊版掃描轉換器。 |

## 備註

預設值為 D3D12XBOX\_BINNING\_MODE\_DISABLE\_BINNING\_USE\_NEW\_SC。

選擇的 DPBB 停用模式會影響像素的處理順序。

* 新的掃描轉換器會從目標的頂端到底端逐列處理像素，每列由右至左走訪。
* 舊版掃描轉換器會逐欄由上至下走訪像素，而各欄則在目標上由左至右處理。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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